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Editando Gates :
//Lorencia -> Dungeon 1 1 0 121 232 123 233 2 0 20 2 2 1 107 247 110 247 0 1 20 Esse é o gate de entrada : 1 = Numero do gate 1 = Gate de entrada 0 = Numero do mapa ( Lorencia ) 121 = Cordenada X 232 = Cordenada Y 123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada ) 233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X) 2 = Aponta pro gate 2 0 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe ) 20 = Level requerido Gate de saida : 2 = Numero do Gate 2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon ) 1 = Numero do mapa ( Dungeon ) 107 = Cordenada X 247 = Cordenada Y 110 = Cordenada 2X 247 = Cordenada 2Y 0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp ) 1 = Numero do DIR 20 = Level necesario para entrar no gate O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon. Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move. //Hunting Ground 95 0 31 60 10 69 19 0 0 0 95 = Numero do Gate 0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move ) 31 = Numero do mapa ( Hunting Ground 60 = Cordenada X 10 = Cordenada Y 69 = Cordenada X2 19 = Cordenada Y2 0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem ) 0 = Dir 0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC ) Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento. //Kalima 1-6 88 0 24 10 16 17 22 0 0 0 89 0 25 10 16 17 22 0 0 0 90 0 26 10 16 17 22 0 0 0 91 0 27 10 16 17 22 0 0 0 92 0 28 10 16 17 22 0 0 0 93 0 29 10 16 17 22 0 0 0 Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) ! Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's // gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level //Lorencia -> Dungeon 1 1 0 121 232 123 233 2 0 20 2 2 1 107 247 110 247 0 1 20 //Dungeon -> Lorencia 3 1 1 108 248 109 248 4 0 0 4 2 0 121 231 123 231 0 1 0 //Dungeon -> Dungeon 2 5 1 1 239 149 239 150 6 0 40 6 2 1 231 126 234 127 0 1 40 //Dungeon 2 -> Dungeon 7 1 1 232 127 233 128 8 0 40 8 2 1 240 148 241 151 0 3 40 //Dungeon 2 -> Dungeon 3 9 1 1 2 17 2 18 10 0 50 10 2 1 3 83 4 86 0 3 50 //Dungeon 3 -> Dungeon 2 11 1 1 2 84 2 85 12 0 50 12 2 23 197 35 218 50 0 0 100 //Dungeon 2 -> Dungeon 3 13 1 1 5 34 6 34 14 0 50 14 2 1 29 125 30 126 0 1 50 //Dungeon 3 -> InfraWorld 15 1 1 29 127 30 127 16 0 50 16 1 22 187 54 203 69 0 0 50 //Lorencia <-> Lorencia 17 0 0 133 118 151 135 0 0 0 //Lorencia -> Devias 18 1 0 5 38 6 41 19 0 15 19 2 2 242 34 243 37 0 7 15 //Devias -> Lorencia 20 1 2 244 34 245 37 21 0 0 21 2 0 7 38 8 41 0 3 0 //Devias <-> Devias 22 0 2 197 35 218 50 0 0 15 //Lorencia -> Noria 23 1 0 213 246 217 247 24 0 10 24 2 3 148 5 155 6 0 5 10 //Noria -> Lorencia 25 1 3 148 3 155 4 26 0 10 26 2 0 213 244 217 245 0 1 10 //Noria <-> Noria 27 0 3 171 108 177 117 0 0 0 //Devias -> Losttower 28 1 2 2 248 3 249 29 0 80 29 2 4 162 2 166 3 0 5 80 //Lost Tower -> Lost Tower 2 30 1 4 190 6 191 8 31 0 80 31 2 4 241 237 244 238 0 1 80 //Lost Tower 2 -> Lost Tower 3 32 1 4 166 163 167 166 33 0 80 33 2 4 86 166 87 168 0 3 80 //Lost Tower 3 -> Lost Tower 4 34 1 4 132 245 135 246 35 0 80 35 2 4 87 86 88 89 0 3 80 //Lost Tower 4 -> Lost Tower 5 36 1 4 132 135 135 136 37 0 80 37 2 4 128 53 131 54 0 1 80 //Lost Tower 5 -> Lost Tower 6 38 1 4 131 15 132 18 39 0 80 39 2 4 52 53 55 54 0 1 80 //Lost Tower 6 -> Lost Tower 7 40 1 4 6 5 7 8 41 0 80 41 2 4 8 85 9 87 0 1 80 //Lost Tower <-> Lost Tower 42 0 4 203 70 213 81 0 0 80 //Lost Tower -> Devias 43 1 4 162 0 166 1 44 0 15 44 2 2 2 246 3 247 0 2 15 //Noria -> Atlans 45 1 3 242 240 245 243 46 0 60 46 2 7 14 12 15 13 0 3 60 //Atlans -> Kalima 1 47 1 7 9 9 11 12 48 0 60 48 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -> Kalima //Atlans <-> Atlans 49 0 7 14 11 27 23 0 0 60 //Stadium <-> Stadium 50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ã౸ °æ±âÀå ÀÔ±¸ 51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò 52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team Á¤·É Àå¼Ò //Atlans2 -> Tarkan2 53 1 7 14 225 15 230 54 0 130 54 2 8 248 40 251 44 0 7 0 //Tarkan -> Atlans2 55 1 8 246 40 247 44 56 0 130 56 2 7 16 225 17 230 0 3 0 //Tarkan <-> Tarkan 57 0 8 187 54 203 69 0 0 60 //Devil Square 58 0 9 133 91 141 99 0 0 10 59 0 9 135 162 142 170 0 0 10 60 0 9 62 150 70 158 0 0 10 61 0 9 66 84 74 92 0 0 10 //Lost Tower 7 -> Icarus 62 1 4 17 250 19 250 63 0 80 63 2 10 14 13 16 13 0 5 80 //Icarus -> Icarus2 64 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus 65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus > Icarus 2 //Blood Castle 66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½1 67 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½2 68 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½3 69 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½4 70 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½5 71 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½6 //PanDragon Gates 76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan > Arena 77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena 78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena > Tarkan 79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan 80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia > Exile 81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile 82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile > Lorencia 83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia 84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena 85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World31 86 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 > TopGate Arena 87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena 88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena 89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World32 90 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World32 91 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena 92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT7 93 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC 94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7 95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle 96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT7 97 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida 98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans 99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima2 |
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