Jewels of Harmony

A JoH é obtida no NPC Elpis atraves de uma nova combinaçao. Elpis se encontra dentro do evento Kantru. para informações sobre o evento de kanturu, entre aqui
É necessario obter a Gestone que customa dropar dos monstros em Kanturu.
Clicamos na Elpis e escolhemos a terceira opçao.
Colocamos 1 Gestone depois apertamos ok.
As chances de sucesso é de mais ou menos 80%.
Se tivermos sucesso ganharemos uma JOH.
Usamos a JOH igual uma Bless ou Soul ou JOL jogando sobre o item.
A JOH irá adcionar uma opçao especial ao item se tivermos sucesso.
As chances de sucesso sao de mais ou menos 50%.
Podemos usa-las em itens normais ou excelentes.
Abaixo as opçoes que se pode conseguir utilizando as jewels of harmony.
Existem duas variaçoes, uma pra armaduras e outra pra armas.
Veremos primeiro as opcoes das armaduras:
1) Increase defence
2) Increase max AG
3) Increase max HP
4) Increase rate of hp regen
5) Increase rate of mana regen
6) Increase defence rate during PvP
7) Reduce dmg
8 ) Increase % ignore target SD
Quanto maior o level do item, melhores opçoes pode-se conseguir.
No lvl 0 só pode conseguir a primeira opçao..
No lvl 1 a 5 as opcoes 1 a 3
No lvl 6 a 8 as opcoes 1 a 4
No lvl 9 a 12 as opcoes 1 a 7
No lvl 13 qualquer opçao da lista.
Passamos para as opçoes das armas (todas exceto staffs)
1) Increase min dmg
2) Increase max dmg
3) Reduce str required
4) Reduce agility required
5) Increase both min AND max dmg
6) Increase chance of exc dmg
7) Increase skill dmg
8 ) Increase attack rate during PvP
9) Increase the dmg dealt on SD
10) Increase % ignore target SD
Aqui a relação de lvl e opçoes:
-No lvl 1 a 5 as opcoes 1 a 4
-No lvl 6 a 8 as opcoes 6 a 8
-No lvl 9 a 12 as opcoes 1 a 9
-No lvl 13 qualquer opçao da lista.
Por ultimo os Staffs
1) Increase energy/mana
2) Reduce str required
3) Reduce agility required
4) Increase skill dmg
5) Increase chance of exc dmg 6) Increase the dmg dealt on SD, and also at the same time increase the dmg that penetrates to hit HP
7) Increase attack rate during PvP
8 ) Reduce dmg
9) Increase % ignore target SD
Aqui a relação de lvl e opçoes:
-No lvl 1 a 5 as opcoes 1 a 3
-No lvl 6 a 8 as opcoes 1 a 5
-No lvl 9 a 12 as opcoes 1 a 8
-No lvl 13 qualquer opçao da lista.
Nota:
1) Cada item pode ter somente uma opçao das mencionadas.
2) As opcoes podem ser removidas (mais a frente eu explico).
3) Quanto mais lvl tem o item maior é a possibilidade de se obter uma opçao boa.
4) Os items melhorados com jewels of harmony nao podem ser vendidos em NPC, tradeados, ou vendidos por personal store.
5) O % de exito nao é mostrado quando se usa a joia.
Tabela para melhor visualização dos options:
Terceira Opção da Maquina de Chaos
Esta opçao tem como objetivo adcionar opçoes especiais aos itens que pedem level 380 para usar, ou seja, Dragon Knight Set, Venom Myst Set, Volcano Set, Sunlight Set e Sylpid Ray Set, Bone Blade, Grand Viper Staff, Sylph Wind Bow, Explosion Blade e Solei Scepter.
Para fazer a combinação é preciso:
1 item lvl 380 e que seja no minimo +4 (lvl) +4 (opt)
Jewel of guardian
Jewel of Harmony
10m de zen
Estas são as probabilidades de exito:
Item lvl 4-6 ==> 50%
Item lvl 7-9 ==> 60%
Item lvl 10-13 ==> 70%
Assim se o item esta +4/6 +4 da 50%, se esta +7/9 +4 da 60% e se esta +10/13 da 70%
As opçoes que podem ser adcionadas sao diferentes e tambem muito melhores que as dos demais itens:
1) Increase attack rate during PvP
2) Increase dmg during PvP
3) Increase defence rate during PVP
4) Increase defence during PvP
5) Increase max HP
6) Increase max SD
7) Auto regen SD
8) Increase rate of SD regen
Aqui nem todas as opçoes servem para todo tipo de item.
Nas armas só podem ser adquiridas as opçoes 1 e 2.
Helms: Opçoes 3 e 8
Armors: Opçoes 3 e 7
Pants: Opçoes 3 e 4
Gloves: Opçoes 3 e 5
Boots: Opçoes 3 e 6
Goblin Osbourne

Existem 2 novos NPCs que são 2 Goblins, um com nome Osbourne e outro com nome Jerridon.
O Osbourne serve para criar a joia(pedra) de qualidade alta(High Quality) ou baixa(Low Quality) como visto no tutorial sobre o Jerridon.
A joia de qualidade alta deve ser criada com um item Excelente (com o maior level possivel e com mais opçoes possiveis, pois assim as chances de falha se reduzem).
Para fazermos uma joia de qualidade baixa devemos apenas colocar um item excelente de +1 a +10 com pelo menos uma opçao.
Após feita a combinação, em caso de acerto você receberá a joia, e se quizer poderá ir ao Jerridon para tentar melhorar a opçao de seu item ou tentar retira-la.
Lembrando que a opçao que será melhorada ou retirada, é a opçao antes adcionada com a JoH.
"Itens 380"
1. Fale com o Chaos Goblin, em Noria;
2. Clique no botão "Item option combination";
3. Coloque o item 380, 1 Jewel of Guardian e 1 Jewel of Harmony;
4. Aperte o botão de combinação;
5. Se a operação for um sucesso, 2 options vão ser criadas no item. Se falhar, você perde as jóias, mas não perde o item.
NOTA: Os itens 380 não são trancados à sua conta já que são feitos na Chaos Machine. Somente os itens que são melhorados ao jogar uma JOH diretamente no item são trancados à sua conta.
Quanto maior for o level do item, maior a chance da combinação ser um sucesso:
# 4 ~ 6 = 50%
# 7 ~ 9 = 60%
# 10 ~ 13 = 70%
As options do item 380 depende do tipo de item:
Armor
SD Auto Recovery;
Defense Success Rate increase +10 (PvP).
Pants
Defensive Skill +200 (PvP);
Defense Success Rate increase +10 (PvP).
Gloves
Max HP increase +200;
Defense Success Rate increase +10 (PvP).
Boots
Max SD increase +700;
Defense Success Rate increase +10 (PvP).
Helm
SD Recovery Rate increase +20;
Defense Success Rate increase +10 (PvP).
Arma
Additional Damage +200 (PvP);
Attack Success Rate increase +10 (PvP).
Itens normais ou excellents:
Basta colocar a JOH sobre o item.
NOTAS:
1. Só uma única option pode ser adicionada em cada item;
2. Quanto maior for o level do item, maiores são as chances de sair uma Exc option alta;
3. Os itens melhorados com a option da JOH são trancados à sua conta, portanto não podem ser vendidos ou trocados até que se retire a option do item;
4. A taxa de sucesso da JOH é de 50%. Caso a jóia falhe, você perde somente a jóia, não o item;
5. Luck não tem efeito no uso da JOH;
6. As options geradas são aleatórias de acordo com o level do item.
Options nas Armas:
As options que podem ser geradas variam de acordo com o level da arma:
# Arma level 0-5 = Options 1-4;
# Arma level 6-8 = Options 1-6;
# Arma level 9-12 = Options 1-9;
# Arma level 13 = todas as 10 options.
1. Min. attack increase (PvM e PvP): Aumenta o poder do ataque mínimo de acordo com o valor da option. Porém, não pode aumentar o poder do ataque máximo em nenhum ponto.
2. Max. attack increase (PvM e PvP): Aumenta o poder do ataque máximo de acordo com o valor da option.
3. Required Strength decrease: Diminui a quantidade de Strenght necessária para o uso da arma de acordo com o valor da option.
4. Required Agility decrease: Diminui a quantidade de agilidade necessária para o uso da arma de acordo com o valor da option.
5. Attack increase (Min, Max)(PvM e PvP): Os ataques mínimos e máximos da arma são aumentados simultaneamente de acordo com o valor da option.
6. Critical damage increase (PvM e PvP): Aumenta o critical damage de acordo com o valor da option.
7. Skill attack increase (PvM e PvP): Aumenta o poder do ataque final do skill de acordo com o valor da option, quando estiver usando o skill.
8. Attack success rate increase (PVP): Aumenta a taxa de sucesso do ataque de acordo com o valor da option em PVP.
9. SD decrement increase (PvP): O dano absorvido pelo SD do oponente em PVP é diretamente transformado em dano no HP de acordo com o valor da option (em %).
(Exemplo: Se a option for SD decrease rate 5% increase, a taxa de absorção do SD do oponente diminui de 90% para 85%, e o dano no HP do oponente aumenta proporcionalmente de 10% para 15%).
10. SD bypass rate increase (PvP): A taxa de ignorar o SD do oponente e gerar dano no HP aumenta de acordo com o valor da option (em %). Quando a option é adicionada, seu valor não muda através de refinamento.
Options para Staff:
As options que podem ser geradas variam de acordo com o level do staff:
# Staff level 0-5 = Options 1-3;
# Staff level 6-8 = Options 1-5;
# Staff level 9-12 = Options 1-7;
# Staff level 13 = Todas as 8 options.
1. Wizardry damage increase (PvM e PvP): Aumenta o poder mágico de acordo com o valor da option.
2. Required Strength decrease: Diminui a quantidade de Strenght necessária para o uso do staff de acordo com o valor da option.
3. Required Agility decrease: Diminui a quantidade de Agility necessária para o uso do staff de acordo com o valor da option.
4. Skill attack increase (PvM e PvP): Aumenta o poder do ataque final do skill de acordo com o valor da option, quando estiver usando o skill.
5. Critical Damage Increase (PvM e PvP): Aumenta o dano crítico de acordo com o valor da option.
6. Attack success rate increase (PvP): Aumenta a taxa de sucesso do ataque de acordo com o valor da option em PvP.
7. SD decrement increase (PvP): O dano absorvido pelo SD do oponente em PVP é diretamente transformado em dano no HP de acordo com o valor da option (em%).
8. SD bypass rate increase (PvP): A taxa de ignorar o SD do oponente e gerar dano no HP aumenta de acordo com o valor da option (em %).
Options para Itens de defesa (Armors):
As options que podem ser geradas variam de acordo com o level do item:
# Item level 0-2 = Option 1 only;
# Item level 3-5 = Options 1-3;
# Item level 6-8 = Options 1-4;
# Item level 9-12 = Options 1-7;
# Item level 13 = Todas as 8 options.
1. Defense increase (PvM e PvP): Aumenta a defesa do item.
2. Max. AG increase: Aumenta o AG do personagem de acordo com o valor da option.
3. Max. HP increase: Aumenta o HP do personagem de acordo com o valor da option.
4. Life auto increment increase: Aumenta a taxa de recuperação do HP de acordo com o valor da option.
5. Mana auto increment increase: Aumenta a taxa de recuperação de MP (Mana Points) de acordo com o valor da option.
6. Defense success rate increase (PVP): Aumenta a taxa de sucesso da defesa em PVP de acordo com o valor da option.
7. Damage decrement increase (PvM e PvP): Diminui o dano recebido de acordo com o valor da option (em %).
8. SD ratio increase (PvP): Aumenta a taxa do dano absorvido pelo SD em PVP de acordo com o valor da option (em %). Essa opção não é acumulatória. A taxa máxima de SD é 95%.
Refining Stones:
A maioria das options da JOH podem ter seus valores aumentados em até 5 vezes usando as refining stones. A quantidade de pontos que a refining stone aumenta é aleatória. Se a refining stone falhar, a option volta pra base (o valor inicial). As chances de sucesso das stones depende da stone usada (Lower - feita de itens normais, ou Higher - feita de itens exc).
A Higher Refining Stone te dá uma porcentagem maior de obter sucesso ao usar a stone, já que o Luck do item não interfere em nada no uso das stones.
Como criar uma refining stone:
Osbourne (Refining) - Refina itens em Lower e Higher Refining Stones a partir de itens normais (Lower Refining Stones) ou itens excellent (Higher Refining Stones).
1. Fale com Osbourne
2. Coloque o item que vc quer refinar
NOTA: itens que podem ser comprados no NPC devem ser no mínimo +4 antes de poderem ser refinados, itens que não podem ser comprados no NPC podem ser refinados no level 0.
NOTA2: itens normais dão 20% de chance de criar uma Lower Refining Stone, e itens exc dão 50% de chance de criar uma Higher Refining Stone.
3. Clique no botão de "Combination"
4. A stone refinada é produzida se vc tiver sucesso. Se vc falhar o item é destruído.
Restaurando itens:
Jerridon (Restore) - restaura itens "fortificados" de volta à sua forma original.
1. Fale com Jerridon;
2. Coloque o item "fortificado" que você deseja restaurar;
3. Clique no botão de "Combination";
4. A option do item é removida.
NOTA: esse goblin é útil no caso de você "fortificar" um item e ganhar uma opção inútil (Ex.: Você usa uma JOH num item e sai a option de Required Agility Decrease, e acontece que seu char é do tipo agilidade).