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Denfense success Rate – é a chance de um player se defender de um oponente, onde quanto maior a Defense success Rate, menor será as probabilidades de o player vir a sofrer um ataque(Hit).
Reflect Damage – basicamente seria a reflecção do ataque do oponente, onde o dano sofrido pelo player voltaria em uma certa porcentagem ao oponente. Damage Decrease – quando um oponente sofre um ataque, são “N” fatores que irão diminuir o mesmo, a começar pela sua defesa (defesa bruta), o adicional decrease diminuirá em uma certa porcentagem o dano sofrido pelo player. Increase Max Hp – seria o aumento de sua Hp (vida), onde em certa porcentagem a life ou vida iria almentar. Increase Max Mana – seria o aumento de sua mana, onde em certa porcentagem a mana iria almentar. Increases aquisition rate of zen after hunting monsters – quando o player mata um monstro e dropar zen, o zen será a experiência por ele obtida, exemplo experiencia de 40000, o player receberá aproximadamente 40000 de zen, mas se ele tiver o add Increases aquisition rate of zen after hunting monsters, alem do zen baseado na experiência obtida, ele terá um acréscimo de uma certa porcentagem. ----------------------------- ESTRATÉGIAS Defense success Rate – caracterizado por ser o melhor adicional para evoluir, a Defense success Rate funciona da seguinte maneira: Todos tem uma Damage Rate e Defense success Rate, a Damage Rate seria a chance de um player ou monstro acertar seu alvo, baseando-se nisto a Defense success Rate é a chance de um player ou monstro se defender de seu oponente (miss). O adicional da Defense success Rate é de 10%, então podemos calcular da senguinte forma se temos 100 de Defense success Rate e tivermos 1 item com adicional Defense success Rate, a nossa Defense success Rate passa a ser 110, se colocarmos mais 1 item ela pasara para 121, mais outro item pasará para 142, observando ser porcentagem seria adicionar um a outro e nao somar todas as porcentagens que vai dar o resultado. OBSERVAÇÃO IMPORTANTICIMA: somente o set Defense success Rate nao adianta, para se ter um bom apoveito é nescesario uma agilidade alta, e o principal um escudo com Defense success Rate, pois alem do adicional Defense success Rate, o escudo posui Defense success Rate propria assim somando junto a Defense success Rate geral. ---------- Reflect Damage - caracterizado como um dos melhores adicionais para duelos, o reflect damage seria calculado da seguinte maneira: O player recebe um dano de 100 de dmg, o reflect funcionará refletindo 5% disto, assim o player tiraria 5 em um dano nele de 100. Vamos supor que o player tenha 3 peças com reflect damage: Como o reflect é baseado em porcentagem, ele funcionará da senguinte maneira: dano no player de 100, reflect com 1 item de 5; dano no player de 100, reflect com 2 iten's de 10,25 aredondado para 11; dano no player de 100, reflect com 3 iten's de 16,55 aredondado para 17; dano no player de 100, reflect com 4 iten's de 23,85 aredondado para 24; e assim por diante... ---------- Damage Success Decrease - caracterizado como o segundo melhor adicional para evoluir, o Damage Decrease diminui o dano tomado de um oponente em 4% por peça, calculamos assim: dano no player de 100, com 1 item com Decrease, o dano será reduzido para 96; dano no player de 100, com 2 item com Decrease, o dano será reduzido para 92,16; dano no player de 100, com 3 item com Decrease, o dano será reduzido para 87,55; dano no player de 100, com 4 item com Decrease, o dano será reduzido para 84,04; Observe que com 1 iten o dano é reduzido de 100, com 2 itens o dano já será reduzido de 96 e não de 100. ---------- Increase Max Hp e Increase Max Mana - caracterizados como adicionais superfulos os dois adicionais caracterizão pelo aumento de mana ou life. Calculamos da seguinte forma: vida ou mana no player de 100, com 1 item com icrease Max, pasa a ser 104; vida ou mana no player de 100, com 2 item com icrease Max, pasa a ser 110,4; vida ou mana no player de 100, com 3 item com icrease Max, pasa a ser 121,44; vida ou mana no player de 100, com 4 item com icrease Max, pasa a ser 142,484; depois da virgula nao vai, entao isto é aredondado.... ---------- Increases aquisition rate of zen after hunting monsters - caracterizado como set para juntar dinheiro, o aquisicion of rate, funciona da seguinte forma: o zen dropado é de 100, com 1 iten, o zen pasará a ser 140; o zen dropado é de 100, com 2 iten, o zen pasará a ser 196; o zen dropado é de 100, com 3 iten, o zen pasará a ser 274; o zen dropado é de 100, com 4 iten, o zen pasará a ser 385; |
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